Одна из главных пречин почему sony унечтожает диски

СМИ: Диск съедает 15% стоимости игры ещё до продажи Базовые расходы на выпуск физической версии игры составляют порядка 15% от её рекомендованной розничной стоимости. Такие данные привело издание Game File в посвящённом производству дисков для PlayStation 5 и Xbox Series X|S материале. В случае с современной игрой стоимостью 70 долларов речь идёт приблизительно о 10-11 долларах с экземпляра. При этом в указанную сумму не входят транспортные расходы, доля розничных магазинов и другие сопутствующие затраты. Производство также становится дороже, если игра выходит на нескольких дисках сразу. В итоге при продаже игры на физическом носителе издатель часто получает не более 45-50% от указанной на ценнике розничной цены. Некоторые компании зарабатывают ещё меньше — если отталкиваться от оценок главы CI Games Марека Тыминьского, речь может идти о 26 долларах с физической копии за 70 долларов. Grand Theft Auto VI не выйдет на дисках В случае с цифровой дистрибуцией издателю не нужно оплачивать изготовление дисков, печать упаковки и логистику, как и не нужно брать на себя связанные с непроданным тиражом риски — остаётся заплатить только 30% с каждой реализованной копии платформодержателям. Именно поэтому продажа игр в цифровом формате кажется многим компаниям спасением, особенно с учётом проблемы растущих бюджетов. God of War Laufey выйдет на дисках. Sony зарабатывает на продаже своих игр для PlayStation 5 больше денег, чем обычные издатели, так как она сама является платформодержателем. Интересно, что все собеседники журналиста Game File Стивена Тотило отказались давать официальные комментарии о процессе выпуска игр на дисках. Обозревателя такая секретность удивила, хотя она может указывать на наличие особых отношений разных компаний с разными платформодержателями. "Всё начинается с того, что издатель уведомляет Sony или Microsoft о желании выпустить игру на физическом носителе. Затем подписывается контракт, по которому издатель принимает на себя ответственность за произведённый тираж, после чего проект проходит сертификацию, определяется оформление упаковки, выбирается объём диска и выполняется множество других этапов. Удивила закрытость всего процесса. Хотя через эту систему проходят тысячи игр, её детали практически никогда не становятся достоянием общественности. Выпуск физических копий — гораздо более сложный процесс, чем многие могут предполагать". Для желающих помочь развитию Группы не только просмотрами, но и материально: +79046813905 Иван Николаевич Д Альфа Банк

Иконка канала Иван Дунаев
106 подписчиков
12+
9 просмотров
3 дня назад
12+
9 просмотров
3 дня назад

СМИ: Диск съедает 15% стоимости игры ещё до продажи Базовые расходы на выпуск физической версии игры составляют порядка 15% от её рекомендованной розничной стоимости. Такие данные привело издание Game File в посвящённом производству дисков для PlayStation 5 и Xbox Series X|S материале. В случае с современной игрой стоимостью 70 долларов речь идёт приблизительно о 10-11 долларах с экземпляра. При этом в указанную сумму не входят транспортные расходы, доля розничных магазинов и другие сопутствующие затраты. Производство также становится дороже, если игра выходит на нескольких дисках сразу. В итоге при продаже игры на физическом носителе издатель часто получает не более 45-50% от указанной на ценнике розничной цены. Некоторые компании зарабатывают ещё меньше — если отталкиваться от оценок главы CI Games Марека Тыминьского, речь может идти о 26 долларах с физической копии за 70 долларов. Grand Theft Auto VI не выйдет на дисках В случае с цифровой дистрибуцией издателю не нужно оплачивать изготовление дисков, печать упаковки и логистику, как и не нужно брать на себя связанные с непроданным тиражом риски — остаётся заплатить только 30% с каждой реализованной копии платформодержателям. Именно поэтому продажа игр в цифровом формате кажется многим компаниям спасением, особенно с учётом проблемы растущих бюджетов. God of War Laufey выйдет на дисках. Sony зарабатывает на продаже своих игр для PlayStation 5 больше денег, чем обычные издатели, так как она сама является платформодержателем. Интересно, что все собеседники журналиста Game File Стивена Тотило отказались давать официальные комментарии о процессе выпуска игр на дисках. Обозревателя такая секретность удивила, хотя она может указывать на наличие особых отношений разных компаний с разными платформодержателями. "Всё начинается с того, что издатель уведомляет Sony или Microsoft о желании выпустить игру на физическом носителе. Затем подписывается контракт, по которому издатель принимает на себя ответственность за произведённый тираж, после чего проект проходит сертификацию, определяется оформление упаковки, выбирается объём диска и выполняется множество других этапов. Удивила закрытость всего процесса. Хотя через эту систему проходят тысячи игр, её детали практически никогда не становятся достоянием общественности. Выпуск физических копий — гораздо более сложный процесс, чем многие могут предполагать". Для желающих помочь развитию Группы не только просмотрами, но и материально: +79046813905 Иван Николаевич Д Альфа Банк

, чтобы оставлять комментарии