№21 «А ты ничего!» — глава 4 и Неистовый Жук | One Punch Man
«Неистовый Жук пережил эксперименты, мутации и режим ярости. Но встал между Сайтамой и скидками в магазине — естественный отбор беспощаден.» ONE PUNCH MAN: A HERO NOBODY KNOWS — достижение №21 из 47 на пути к 100%. Ролик №21 из 45. 🏆 Достижение: «А ты ничего!» 📌 Условие: пройти главу 4. В начале ролика герой встречается с Геносом в лесу, после чего события переносятся в лабораторию. Там команду уже ожидает Неистовый Жук — огромное экспериментальное чудовище, уверенное, что очередные герои станут всего лишь материалом для проверки его силы. На первом этапе созданному персонажу необходимо опустить здоровье противника ниже 80%. В 02:00 условие выполняется, после чего к противостоянию подключаются Сайтама и Генос. В 02:44 начинается бой за Сайтаму. Первый же удар моментально заканчивает раунд, но Неистовый Жук оказывается способен приспосабливаться к опасности и продолжает рассказывать о собственной исключительности. После затяжного разговора чудовище переходит в альтернативный режим и превращается в фиолетово-зелёную гору мышц. Во втором этапе созданному герою необходимо снизить его здоровье ниже 70% и продержаться до окончания времени. Затем вперёд снова выходит Сайтама. Финальный бой начинается в 06:52, а в 06:56 Неистовый Жук отправляется в нокаут после одного удара. Причём сильнее самого чудовища Сайтаму беспокоит только то, что в магазине скоро закончатся скидки. За прохождение миссии выставляется оценка S. Герой получает опыт, повышает уровень игрока с 25-го до 26-го и открывает Неистового Жука для свободных боёв. После закрытия результатов глава 4 завершена и условие достижения выполнено. Отдельное уведомление Steam с названием ачивки в запись не попало. Ролик продолжается до возвращения в город, получения сообщений и появления следующей основной сюжетной цели. Таймкоды: 00:00 — встреча с Геносом в лесу 00:43 — переход в лабораторию 00:49 — встреча с Неистовым Жуком 01:16 — начало первого боя 02:00 — здоровье противника опущено ниже 80% 02:09 — появляются Сайтама и Генос 02:44 — первый бой за Сайтаму 02:46 — одного удара оказывается достаточно 05:22 — Неистовый Жук переходит в альтернативный режим 05:29 — начало второго этапа 05:55 — завершается бой созданного героя 06:20 — Сайтама выходит против усиленного чудовища 06:52 — начало финального боя 06:56 — нокаут Неистового Жука 07:02 — Сайтама вспоминает о скидках 07:20 — герои бегут за ним 08:00 — итоговая оценка S 08:03 — начисление опыта и повышение уровней 08:16 — последняя страница результатов, глава завершена 08:18 — открывается Неистовый Жук 08:21 — сообщение от Сайтамы 08:31 — появляется следующая основная цель 08:35 — конец ролика Достижение №21 получено. Неистовый Жук нашёл достойного противника, Сайтама почти опоздал на распродажу, а глава 4 доказала: величайшая сила героя — помнить часы работы магазина.
«Неистовый Жук пережил эксперименты, мутации и режим ярости. Но встал между Сайтамой и скидками в магазине — естественный отбор беспощаден.» ONE PUNCH MAN: A HERO NOBODY KNOWS — достижение №21 из 47 на пути к 100%. Ролик №21 из 45. 🏆 Достижение: «А ты ничего!» 📌 Условие: пройти главу 4. В начале ролика герой встречается с Геносом в лесу, после чего события переносятся в лабораторию. Там команду уже ожидает Неистовый Жук — огромное экспериментальное чудовище, уверенное, что очередные герои станут всего лишь материалом для проверки его силы. На первом этапе созданному персонажу необходимо опустить здоровье противника ниже 80%. В 02:00 условие выполняется, после чего к противостоянию подключаются Сайтама и Генос. В 02:44 начинается бой за Сайтаму. Первый же удар моментально заканчивает раунд, но Неистовый Жук оказывается способен приспосабливаться к опасности и продолжает рассказывать о собственной исключительности. После затяжного разговора чудовище переходит в альтернативный режим и превращается в фиолетово-зелёную гору мышц. Во втором этапе созданному герою необходимо снизить его здоровье ниже 70% и продержаться до окончания времени. Затем вперёд снова выходит Сайтама. Финальный бой начинается в 06:52, а в 06:56 Неистовый Жук отправляется в нокаут после одного удара. Причём сильнее самого чудовища Сайтаму беспокоит только то, что в магазине скоро закончатся скидки. За прохождение миссии выставляется оценка S. Герой получает опыт, повышает уровень игрока с 25-го до 26-го и открывает Неистового Жука для свободных боёв. После закрытия результатов глава 4 завершена и условие достижения выполнено. Отдельное уведомление Steam с названием ачивки в запись не попало. Ролик продолжается до возвращения в город, получения сообщений и появления следующей основной сюжетной цели. Таймкоды: 00:00 — встреча с Геносом в лесу 00:43 — переход в лабораторию 00:49 — встреча с Неистовым Жуком 01:16 — начало первого боя 02:00 — здоровье противника опущено ниже 80% 02:09 — появляются Сайтама и Генос 02:44 — первый бой за Сайтаму 02:46 — одного удара оказывается достаточно 05:22 — Неистовый Жук переходит в альтернативный режим 05:29 — начало второго этапа 05:55 — завершается бой созданного героя 06:20 — Сайтама выходит против усиленного чудовища 06:52 — начало финального боя 06:56 — нокаут Неистового Жука 07:02 — Сайтама вспоминает о скидках 07:20 — герои бегут за ним 08:00 — итоговая оценка S 08:03 — начисление опыта и повышение уровней 08:16 — последняя страница результатов, глава завершена 08:18 — открывается Неистовый Жук 08:21 — сообщение от Сайтамы 08:31 — появляется следующая основная цель 08:35 — конец ролика Достижение №21 получено. Неистовый Жук нашёл достойного противника, Сайтама почти опоздал на распродажу, а глава 4 доказала: величайшая сила героя — помнить часы работы магазина.
