Эффективность геймификации в бизнесе: критерии и примеры. Кейс "Самокат" и "Черкизово"
Геймификация давно перестала быть забавой маркетологов. Мировой рынок геймификации достиг $37,4 млрд в 2025 году, а к 2030-му прогнозируют рост до $93,8 млрд. За такими цифрами стоит не мода, а инструмент с измеримым эффектом. Но для руководителя вопрос остаётся открытым: игровая механика реально заставляет людей делать рабочую задачу лучше или просто развлекает их на час в день? В статье разбираем два российских кейса, где геймификация дала бизнес-результат, и обстоятельства, в которых она бессильна. Читайте в журнале Глабикс: https://glabix.com/articles/geymifikaciya-motivacii-prinosit-9-prodazham-prosto-dvizhuhu #геймификация #геймификациявбизнесе #игроваямеханика #черкизово #самокат
Геймификация давно перестала быть забавой маркетологов. Мировой рынок геймификации достиг $37,4 млрд в 2025 году, а к 2030-му прогнозируют рост до $93,8 млрд. За такими цифрами стоит не мода, а инструмент с измеримым эффектом. Но для руководителя вопрос остаётся открытым: игровая механика реально заставляет людей делать рабочую задачу лучше или просто развлекает их на час в день? В статье разбираем два российских кейса, где геймификация дала бизнес-результат, и обстоятельства, в которых она бессильна. Читайте в журнале Глабикс: https://glabix.com/articles/geymifikaciya-motivacii-prinosit-9-prodazham-prosto-dvizhuhu #геймификация #геймификациявбизнесе #игроваямеханика #черкизово #самокат
