Как защитить публичное лобби в многопользовательской игре? MECCHA CHAMELEON, Burglin' Gnomes и тд.
В этом видео я поднимаю тему уязвимости приватных игровых сессий. Многие инди-игры не предусматривают элементарных инструментов модерации. В качестве ПРИМЕРА, я привожу Portmaster — это сетевой экран с гибкой маршрутизацией. С его помощью можно точечно заблокировать входящие соединения с определенного IP-адреса, "закрыв дверь" перед незваным гостем. Это видео носит ознакомительный характер и не является инструкцией, я доношу идею защиты. Не делаю здесь построчный гайд. Для детальной разборки-настройки рекомендую обратиться к ИИ-ассистентам и официальной документации.
В этом видео я поднимаю тему уязвимости приватных игровых сессий. Многие инди-игры не предусматривают элементарных инструментов модерации. В качестве ПРИМЕРА, я привожу Portmaster — это сетевой экран с гибкой маршрутизацией. С его помощью можно точечно заблокировать входящие соединения с определенного IP-адреса, "закрыв дверь" перед незваным гостем. Это видео носит ознакомительный характер и не является инструкцией, я доношу идею защиты. Не делаю здесь построчный гайд. Для детальной разборки-настройки рекомендую обратиться к ИИ-ассистентам и официальной документации.
