Editing Drums - Slip Editing in REAPER [ru]
редактированию барабанов с помощью slip editing в Reaper. Группировка дорожек и базовые настройки Сначала группируют все элементы барабанных дорожек (kick, snare, toms, overheads, rooms) — для этого двойным щелчком выбирают элементы на треке kick, затем, удерживая Ctrl (на ПК) или Command (на Mac), выбирают элементы на других треках и нажимают G. Зелёный цвет вокруг элементов показывает, что они сгруппированы. Затем отключают выбор одного элемента в группе — щёлкают правой кнопкой мыши по кнопке на панели инструментов и снимают соответствующую галочку. Это позволяет редактировать отдельные элементы, не выделяя всю группу. Динамическое разделение элементов Для разделения элементов используют динамическое разделение: переходят в меню редактирования и выбирают «Динамическое разделение» или нажимают D; настраивают чувствительность обнаружения переходных процессов; следят за тем, чтобы зафиксировать все попадания (видно по вертикальным пунктирным и горизонтальной линиям); выбирают опцию, которая разделит элементы также на сгруппированных дорожках — это синхронизирует все барабаны. Проделывают то же самое для каждого типа ударов (например, для snare). Корректировка тайминга и квантование После разделения корректируют положение элементов — перемещают их чуть раньше начала переходного процесса. Далее квантуют позиции элементов в сетке: ищут действие «Квантовать позиции элементов в сетке» через список действий; назначают комбинацию клавиш (например, Q); выбирают 16‑ю ноту как основу для квантования. Чтобы устранить пробелы между нотами, используют расширение SWS: изменяют сетку на 16‑ю ноту, применяют функцию «Дополнительно заполнить пробелы между выбранными элементами» и настраивают параметры (отключают пусковую площадку, меняют форму затухания на «равную мощность» и т. д.). Финальная проверка и работа с кроссфейдами Проверяют каждый переходной процесс: корректируют смещение привязки, убеждаются, что кроссфейды созданы корректно и нет двойных попаданий, а также используют сочетания клавиш для быстрого просмотра проекта. В конце формируют финальную версию: создают фиксированные дорожки элементов, дублируют партию ударных на другую дорожку, склеивают элементы при необходимости, а также сохраняют возможность вернуться к отдельным фрагментам для правки. При этом не растягивают хронометраж аудиофайлов — только меняют время размещения звуков и добавляют кроссфейды, сохраняя качество звучания барабанов.
редактированию барабанов с помощью slip editing в Reaper. Группировка дорожек и базовые настройки Сначала группируют все элементы барабанных дорожек (kick, snare, toms, overheads, rooms) — для этого двойным щелчком выбирают элементы на треке kick, затем, удерживая Ctrl (на ПК) или Command (на Mac), выбирают элементы на других треках и нажимают G. Зелёный цвет вокруг элементов показывает, что они сгруппированы. Затем отключают выбор одного элемента в группе — щёлкают правой кнопкой мыши по кнопке на панели инструментов и снимают соответствующую галочку. Это позволяет редактировать отдельные элементы, не выделяя всю группу. Динамическое разделение элементов Для разделения элементов используют динамическое разделение: переходят в меню редактирования и выбирают «Динамическое разделение» или нажимают D; настраивают чувствительность обнаружения переходных процессов; следят за тем, чтобы зафиксировать все попадания (видно по вертикальным пунктирным и горизонтальной линиям); выбирают опцию, которая разделит элементы также на сгруппированных дорожках — это синхронизирует все барабаны. Проделывают то же самое для каждого типа ударов (например, для snare). Корректировка тайминга и квантование После разделения корректируют положение элементов — перемещают их чуть раньше начала переходного процесса. Далее квантуют позиции элементов в сетке: ищут действие «Квантовать позиции элементов в сетке» через список действий; назначают комбинацию клавиш (например, Q); выбирают 16‑ю ноту как основу для квантования. Чтобы устранить пробелы между нотами, используют расширение SWS: изменяют сетку на 16‑ю ноту, применяют функцию «Дополнительно заполнить пробелы между выбранными элементами» и настраивают параметры (отключают пусковую площадку, меняют форму затухания на «равную мощность» и т. д.). Финальная проверка и работа с кроссфейдами Проверяют каждый переходной процесс: корректируют смещение привязки, убеждаются, что кроссфейды созданы корректно и нет двойных попаданий, а также используют сочетания клавиш для быстрого просмотра проекта. В конце формируют финальную версию: создают фиксированные дорожки элементов, дублируют партию ударных на другую дорожку, склеивают элементы при необходимости, а также сохраняют возможность вернуться к отдельным фрагментам для правки. При этом не растягивают хронометраж аудиофайлов — только меняют время размещения звуков и добавляют кроссфейды, сохраняя качество звучания барабанов.
